A downloadable Transporter for Windows and macOS

这原本是去年七月在Ciga Game Jam上48小时完成的一个作品,当时是我做的策划,广工蛋协游戏部的浩林哥做的程序。当时因为没有美术参与,所以画面非常粗糙,加上我因为时间关系,在脑暴结束以后就离开了,创作过程我并没有参与,浩林哥也只能根据自己的理解完成了这款游戏,算是有点遗憾。不过没有关系!虽然这个demo和我当时做的策划基本完全不一样,但它玩起来真的非常上头!

完善这个demo的契机来自于前天,我的同学阿吉正在上她们的院选课,课程是游戏开发基础,老师要求她们在一天半的时间内做出一款demo作为结课作业,她感到有些无奈,想找我帮忙。于是我想起了这款没有美术的demo,让阿吉来制作一批美术素材,我则负责将素材换进去,将UI等各类功能调整、完善,来把这个作品呈现出一个新的面貌。

原本的老demo玩法是用角色与车头来接住全部的货物,如果没有接住则会扣一滴血,右下角记录了玩家的存活时间,玩起来难度很大,而且也不太合理(用角色和车头接货总觉得怪怪的,我在询问玩法之前一直没搞懂是怎么玩的TvT)。好在浩林哥的代码没有写死,我花了俩小时左右读完了浩林哥的代码逻辑,在没有修改代码逻辑的情况下,用现成的功能组件修改了游戏的玩法,改为用车厢来接货,角色与车头被砸到则会扣血,并允许了玩家没有接住货物的情况,后面我也麻烦浩林哥将右下角的计时改为了倒计时。

于是,现在游戏的目标变成了:玩家需要在一定的时间内,争取接住更多的货物,同时避免角色和车头被砸到,现在这样的游戏玩法也许会更合理一些。这个游戏没有做什么操作手感的优化,也许有些触发箱调的还不是很合理(比如角色看起来可能只是被货物蹭到也会扣血之类的),但开发,特别是这两天完善的过程让我非常开心!!像是打了一个Game Jam,并且真切地感受到了自己开发整理大师以来这段时间的进步!!无论是代码理解方面,还是引擎操作的效率,还是UI系统与资源导入的熟练程度,都可以说是提升了几个层次!耶!!

啊啊啊废话说完了!!大家在下面下载对应版本吧!祝大家玩的开心!!!

游戏实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1B7kj/

Download

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Transporter-Win-v1.1.rar 17 MB
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Transporter-Mac-v1.1.app.rar 17 MB

Install instructions

【重要!】注意!由于unity版本问题,请在运行游戏前将电脑分辨率设置为【1920x1080】,否则会导致背景丢失、UI错位的问题,谢谢!

Windows版本解压后点击【Transporter.exe】即可运行。

Mac版本有较大几率无法解压,请尝试使用第三方解压器与系统自带的解压器解压。若还无法解压成功......我们也没有办法,很抱歉......

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